ОСНОВЫ ПРАКТИКА СОБЫТИЯ
#МЕТОДЫ #ИГРЫ


ИГРОПРАКТИКИ: 9 Дверей

Карты и другие визуализации "9 Дверей" можно использовать для самых разных игропрактик, от массовых и сложных до простых и очевидных, от серьезной психотерапевтической работы до веселого времяпрепровождения с друзьями.
Любой формат Блиц предполагает динамичную игру с быстрой сменой сюжетов, которую можно прервать в любой момент, не потеряв впечатлений.
Формат Марафона - это всегда растянутая во времени практика, которую можно проводить и онлайн и оффлайн.
Также система подходит для поддержки практически в любой технике психодрамы, расстановок, а также для самоисследования, и конечно, медитации и настройки на желаемые состояния.
(читать целиком)

Маски (полная версия)


Самая разветвленная игра, под которую адаптирована колода (21 карта, в том числе 18 персонажей, два анонима и одна карта Силы), чем-то похожа на Мафию:
3-18 человек

Карты раздают один круг по часовой стрелке по одной, а далее, пока кому-то не попадется Черная карта Силы. Он показывает ее, раздача останавливается. Он первый Ведущий.
На руках игроков сейчас может быть разное число карт. Оставшиеся кладут "в банк" рубашкой вверх.

Ведущий говорит "Я открываю дверь, и вижу..." - и предлагает ситуацию.
Первым высказывается игрок слева от Ведущего - Первый в круге.

Игроки могут использовать Маску любого персонажа, карта которого есть у них на руках. Если карт более одной, они держат в руках выбранную Маску, остальные карты кладут перед собой на стол в закрытом виде. Они всегда говорят от первого лица, описывая, что чувствуют, делают или думают в предложенной ситуации. Первый игрок высказался - остальные могут открыто дискутировать, используя свои Маски, развивая ситуацию. Могут осуждать или поддерживать Первого игрока, могут спорить или вести себя в соответствии с выбранной Маской. В произвольный момент Ведущий поднимает Черную карту - дискуссия останавливается. Ведущий указывает на любого игрока и спрашивает: "Кто его Маска?" - Первый игрок должен ответить, а Разоблачаемый открыть карту, которую держал.

Если Первый игрок угадал, он забирает карту себе, Ведущий берет дополнительную карту из "банка", а Разоблаченный игрок получает Черную карту, Ведущий меняется, ситуация будет новая. Игроки смогут сменить Маски, используя карты на руках, как только будет озвучена новая ситуация.
Если Первый игрок не угадал, карта уходит "в мир" рубашкой вниз и уже не вернётся в игру, Разоблачаемый игрок берет карту из "банка", играть далее он будет новым персонажем и его Маской из числа карт на руках; Ведущий подаёт сигнал, игроки не могут сменить Маску, дискуссия по той же ситуации продолжается, пока снова не будет поднята Черная карта, и не выбран новый Разоблачаемый игрок фразой "Кто его Маска?", но отвечать/угадывать должен уже Второй в круге игрок.

Когда "банк" пуст, играют до момента, пока карты персонажей на руках останутся только у одного игрока. Он побеждает.
Если игра затягивается, то она идёт до следующей смены Ведущего, при этом подсчитывается, у кого больше карт на руках. Он побеждает.

Анонимы.
Если попалась карта-аноним, игрок может использовать Маску любого персонажа всей колоды, а может вести себя не по правилам, притворяясь то одним, то другим. Анонима разоблачить сложнее, но он вносит больше путаницы и динамики в игру. Верным ответом при разоблачении Анонима будет именно "аноним", а не те персонажи, которыми он притворялся.
Для более простой игры карты Анонимов можно изъять из колоды, игроки должны об этом решении знать.

Спорные ситуации.
Игрок не угадал Маску, но не из-за невнимательности, а потому что Разоблачаемый вел себя не в соответствии с персонажем. Любой игрок может объявить спор. Спор решается простым голосованием - прав Разоблачаемый или угадывающий. Если игроков четное количество, Ведущий не участвует в споре.
Если спор решается в пользу Разоблачаемого, игра продолжается так как если бы спора не было. Если спор решен в пользу угадывающего, Разоблачаемый отравляет уже раскрытую карту "в мир", берет новую из "банка", Ведущий не меняется, игра продолжается.
Игроки, уже не имеющие карт на руках, ставшие наблюдателями, не участвуют в основной дискуссии, но могут решать споры.

Это самый длинный и разветвленный вариант игры.

Блиц "Кто я?" (чем-то похожа на Фанты)


Любое количество человек. Любой формат Блиц предполагает динамичную игру с быстрой сменой сюжетов, которую можно прервать в любой момент, не потеряв впечатлений.

Первый ведущий выбирается произвольно, можно через раздачу перетасованных карт, пока один из игроков не получит Черную карту Силы. Можно иным способом.
Карты перетасованы ещё раз и оставлены в "банке" рубашкой вверх. Ведущий берет карту, и его задача - вести себя так, как вел бы выпавший персонаж. Он говорит первую фразу, описывая, где находится, не обязательно на локации своего Персонажа. Так мы получаем контекст: некий персонаж, на некоей локации. Например, "Стою я растерянно, кругом много людей, и все бегут мимо и спешат, толкаются, я никого здесь не знаю - кто я?"
Остальные игроки задают ему вопросы, провоцируют на определенное поведение, чтобы ведущий выдал своего персонажа достаточно очевидно. Игроки угадывают, кто он. Как только прозвучал верный ответ, ведущий останавливает игру и показывает свою карту.
Следующим ведущим будет угадавший, он берет следующую карту из "банка".

Это самый динамичный и шумный, по опыту, вариант игры.

Марафон "Почта"


Любое количество человек.
Формат марафона - это всегда растянутая во времени практика, которую можно проводить и онлайн и оффлайн.

В течение отведённого времени сами игроки и вовлекаемые наблюдатели, могут писать анонимные записки/письма персонажам. Все, что они хотят сказать или спросить, что чувствуют или думают, что тот или иной персонаж или его локация значит лично для них в реальной жизни или фантазии, какие примеры из жизни они встречают, связанные с персонажем - трудные или веселые...
Например, "Привет, Вор, вчера у меня украли кошелек, я думаю, это ты, я очень расстроен и зол, и на тебя, и на себя, что я такой растяпа. Верни, пожалуйста". Или "Привет, Бродяга. Моя собака постоянно убегает, и мне приходится ее искать. Думаю, она как ты. Расскажи, что мне сделать, чтобы она так не поступала, я же волнуюсь"...
В назначенный день/время карты или иные визуальные формы персонажей используются для распределения случайным образом между игроками. Каждый получает содержимое "своего" почтового ящика.
От имени своего персонажа он даёт ответ своему анонимному адресату так, как сам чувствует в образе.

Этот вариант игры можно проводить для конфиденциального разбора писем профессиональными ведущими. Но в любом варианте игра помогает по-новому увидеть определенное состояние, ситуацию и пути решения.

Блиц "Лицом к лицу"


От 2 до бесконечности. Если игроков более 2х, игра идет парами по цепочке.
Блиц - это всегда формат быстрой и динамичной игры-времяпрепровождения, которую можно прервать в любой момент без потери впечатлений.

Черная карта Силы или иной способ случайного жребия используется для выбора Ведущего. Он первый выбирает ситуацию-контекст или просто обозначает локацию.
Два игрока выбирают по одной случайной карте из колоды. Их задача вести себя в соответствии со своим персонажем в выбранном Ведущим контексте. Игроки друг друга убеждают, или делятся мыслями и ощущениями, или провоцируют. В любой момент игрок может предположить персонажа партнера. Кто угадал первым, тот выиграл. Он - следующий ведущий.
В случае игры по цепочке, он выбирает себе нового партнера.

Далее мы предложим множество альтернативных игр и медитаций

ЭМПИРИЧЕСКИЕ ЗАМЕТКИ:
(Со)отношения Персонажей - про ПЛОХИХ/хороших МАЛЬЧИКОВ и ХОРОШИХ/плохих ДЕВОЧЕК

До сих пор мы обсуждали Азбуку. Сценарии, развивающиеся в пределах локаций. Персонажей, находящихся на собственных локациях, только изредка затрагивая вопросы "гостей".

Вам не кажется вся система в том виде, в котором мы показываем ее сейчас, в самом начале знакомства, несколько рафинированной?.. (читать целиком)

Конечно, это так.
Как реальные книги далеки по содержанию от Азбуки, так и реальная жизнь - не набор эталонных ситуаций.

Один из примеров, которые много уже обсуждали в очной работе и беседах - построение отношений между партнерами (в разных смыслах) и вопрос комплиментарности.

Персонажи-пары комплиментарны друг другу в пределах управляемой ими локации, с целью сохранения ее структуры и только. Но если локация неизменна, то любой сценарий на ней мертв. Он отыграется до момента "свадьбы Золушки и Принца" - и все, а жизнь то продолжается. Тупиковые сценарии, жестко привязанные к одной конкретной сцене - как мы уже обсуждали - становятся патологическими, обременительными, крутятся по циклу, сопротивляясь влиянию внешней среды (других людей и новых отношений) все более ловко.

Мы с вами уже научились справляться с цикличными патологическими сценариями (см историю игр и обсуждений) с помощью системы.

А вот более живой пример, как бывает в жизни.
Хорошие мальчики любят плохих девочек, хорошие девочки любят плохих мальчиков... - часто встречается фраза. И это совершенная правда в социальной психологии. На системе 9 Дверей это видно по персонажам-антиподам.
Реальные динамичные, и заметьте, удовлетворяющие обе стороны отношения строятся именно между ними. Да, это не про Золушек и принцев, не про эталоны, да, это насыщенные событиями и даже противостоянием отношения, в которых каждый чувствует себя Живым.
Эти отношения - классические берновские игры, в которые играют люди. Люди не могут не играть, людям будет скучно просто быть собой, если нет наблюдателя или конкурента.

Король будет чувствовать себя просто мега-Королем, если рядом Нищенка, которую он может одарить, и их эмоциональная и/или материальная выгода будет обоюдной.
Королева будет заворожена рассказами Бродяги, а он с монаршей протекцией сможет расширить свои маршруты.
Кто даст большее чувство собственной правоты и превосходства Казначею, если не Транжира, которую можно воспитывать, опекать, пока она своим поведением вносит динамику в планы Казначея, не позволяя ему "как Кощей над златом" зачахнуть.
Кто обогреет, в конце концов, Рыцаря, как не понимающая реальные потребности Блудница, если Дева - это эфемерное существо, бой за которое по факту никогда не закончится, так как это означало бы и последнюю страницу локации Турнира, и сути Рыцаря тоже.
Кто, скажите на милость, развеселит и жизни научит Деву, если не Шут......

Продолжите соотношения.

#ПРАКТИКА #АНАЛИЗ


ГАЛЕРЕЯ ПОЧТЫ ЛОКАЦИЙ

#ПРАКТИКА #АНАЛИЗ #ОБЗОР
Рабочий альбом игры "Почта Локаций" - на страничке галереи. А здесь мы сохраним архив очных игр, разверните блок галереи, чтобы увидеть больше фото и комментариев
Почта локаций - письмо участника - 9 Дверей
Письмо участника ПЕРСОНАЖУ
Игра "Почта локаций" - 9 дверей - июнь 2023
ОТВЕТ консультанта: скоро добавим
ОТВЕТ персонажа: скоро добавим
Почта локаций - письмо участника - 9 Дверей
Письмо участника ПЕРСОНАЖУ
Игра "Почта локаций" - 9 дверей - июнь 2023
ОТВЕТ консультанта: скоро добавим
ОТВЕТ персонажа: скоро добавим
Почта локаций - письмо участника - 9 Дверей
Письмо участника ПЕРСОНАЖУ
Игра "Почта локаций" - 9 дверей - июнь 2023
ОТВЕТ консультанта: скоро добавим
ОТВЕТ персонажа: скоро добавим
Почта локаций - письмо участника - 9 Дверей
Письмо участника ПЕРСОНАЖУ
Игра "Почта локаций" - 9 дверей - июнь 2023
ОТВЕТ консультанта: скоро добавим
ОТВЕТ персонажа: скоро добавим
Почта локаций - письмо участника - 9 Дверей
Письмо участника ПЕРСОНАЖУ
Игра "Почта локаций" - 9 дверей - июнь 2023
ОТВЕТ консультанта: скоро добавим
ОТВЕТ персонажа: скоро добавим
Почта локаций - письмо участника - 9 Дверей
Письмо участника ПЕРСОНАЖУ
Игра "Почта локаций" - 9 дверей - июнь 2023
ОТВЕТ консультанта: скоро добавим
ОТВЕТ персонажа: скоро добавим
Почта локаций - письмо участника - 9 Дверей
Письмо участника ПЕРСОНАЖУ
Игра "Почта локаций" - 9 дверей - июнь 2023
ОТВЕТ консультанта: скоро добавим
ОТВЕТ персонажа: скоро добавим
Почта локаций - письмо участника - 9 Дверей
Письмо участника ПЕРСОНАЖУ
Игра "Почта локаций" - 9 дверей - июнь 2023
ОТВЕТ консультанта: скоро добавим
ОТВЕТ персонажа: скоро добавим
Почта локаций - письмо участника - 9 Дверей
Письмо участника ПЕРСОНАЖУ
Игра "Почта локаций" - 9 дверей - июнь 2023
ОТВЕТ консультанта: скоро добавим
ОТВЕТ персонажа: скоро добавим
Почта локаций - письмо участника - 9 Дверей
Письмо участника ПЕРСОНАЖУ
Игра "Почта локаций" - 9 дверей - июнь 2023
ОТВЕТ консультанта: скоро добавим
ОТВЕТ персонажа: скоро добавим
Почта локаций - письмо участника - 9 Дверей
Письмо участника ПЕРСОНАЖУ
Игра "Почта локаций" - 9 дверей - июнь 2023
ОТВЕТ консультанта: скоро добавим
ОТВЕТ персонажа: скоро добавим
Почта локаций - письмо участника - 9 Дверей
Письмо участника ПЕРСОНАЖУ
Игра "Почта локаций" - 9 дверей - июнь 2023
ОТВЕТ консультанта: скоро добавим
ОТВЕТ персонажа: скоро добавим
Почта локаций - письмо участника - 9 Дверей
Письмо участника ПЕРСОНАЖУ
Игра "Почта локаций" - 9 дверей - июнь 2023
ОТВЕТ консультанта: скоро добавим
ОТВЕТ персонажа: скоро добавим
Почта локаций - письмо участника - 9 Дверей
Письмо участника ПЕРСОНАЖУ
Игра "Почта локаций" - 9 дверей - июнь 2023
ОТВЕТ консультанта: скоро добавим
ОТВЕТ персонажа: скоро добавим
Почта локаций - письмо участника - 9 Дверей
Письмо участника ПЕРСОНАЖУ
Игра "Почта локаций" - 9 дверей - июнь 2023
ОТВЕТ консультанта: скоро добавим
ОТВЕТ персонажа: скоро добавим
Почта локаций - письмо участника - 9 Дверей
Письмо участника ПЕРСОНАЖУ
Игра "Почта локаций" - 9 дверей - июнь 2023
ОТВЕТ консультанта: скоро добавим
ОТВЕТ персонажа: скоро добавим
Почта локаций - письмо участника - 9 Дверей
Письмо участника ПЕРСОНАЖУ
Игра "Почта локаций" - 9 дверей - июнь 2023
ОТВЕТ консультанта: скоро добавим
ОТВЕТ персонажа: скоро добавим
Почта локаций - письмо участника - 9 Дверей
Письмо участника ПЕРСОНАЖУ
Игра "Почта локаций" - 9 дверей - июнь 2023
ОТВЕТ консультанта: скоро добавим
ОТВЕТ персонажа: скоро добавим
Почта локаций - письмо участника - 9 Дверей
Письмо участника ПЕРСОНАЖУ
Игра "Почта локаций" - 9 дверей - июнь 2023
ОТВЕТ консультанта: скоро добавим
ОТВЕТ персонажа: скоро добавим
Почта локаций - письмо участника - 9 Дверей
Письмо участника ПЕРСОНАЖУ
Игра "Почта локаций" - 9 дверей - июнь 2023
ОТВЕТ консультанта: скоро добавим
ОТВЕТ персонажа: скоро добавим
Почта локаций - письмо участника - 9 Дверей
Письмо участника ПЕРСОНАЖУ
Игра "Почта локаций" - 9 дверей - июнь 2023
ОТВЕТ консультанта: скоро добавим
ОТВЕТ персонажа: скоро добавим
Почта локаций - письмо участника - 9 Дверей
Письмо участника ПЕРСОНАЖУ
Игра "Почта локаций" - 9 дверей - июнь 2023
ОТВЕТ консультанта: скоро добавим
ОТВЕТ персонажа: скоро добавим
Почта локаций - письмо участника - 9 Дверей
Письмо участника ПЕРСОНАЖУ
Игра "Почта локаций" - 9 дверей - июнь 2023
ОТВЕТ консультанта: скоро добавим
ОТВЕТ персонажа: скоро добавим
Почта локаций - письмо участника - 9 Дверей
Письмо участника ПЕРСОНАЖУ
Игра "Почта локаций" - 9 дверей - июнь 2023
ОТВЕТ консультанта: скоро добавим
ОТВЕТ персонажа: скоро добавим
Почта локаций - письмо участника - 9 Дверей
Письмо участника ПЕРСОНАЖУ
Игра "Почта локаций" - 9 дверей - июнь 2023
ОТВЕТ консультанта: скоро добавим
ОТВЕТ персонажа: скоро добавим
Почта локаций - письмо участника - 9 Дверей
Письмо участника ПЕРСОНАЖУ
Игра "Почта локаций" - 9 дверей - июнь 2023
ОТВЕТ консультанта: скоро добавим
ОТВЕТ персонажа: скоро добавим
Почта локаций - письмо участника - 9 Дверей
Письмо участника ПЕРСОНАЖУ
Игра "Почта локаций" - 9 дверей - июнь 2023
ОТВЕТ консультанта: скоро добавим
ОТВЕТ персонажа: скоро добавим
Почта локаций - письмо участника - 9 Дверей
Письмо участника ПЕРСОНАЖУ
Игра "Почта локаций" - 9 дверей - июнь 2023
ОТВЕТ консультанта: скоро добавим
ОТВЕТ персонажа: скоро добавим
Почта локаций - письмо участника - 9 Дверей
Письмо участника ПЕРСОНАЖУ
Игра "Почта локаций" - 9 дверей - июнь 2023
ОТВЕТ консультанта: скоро добавим
ОТВЕТ персонажа: скоро добавим
Почта локаций - письмо участника - 9 Дверей
Письмо участника ПЕРСОНАЖУ
Игра "Почта локаций" - 9 дверей - июнь 2023
ОТВЕТ консультанта: скоро добавим
ОТВЕТ персонажа: скоро добавим
Почта локаций - письмо участника - 9 Дверей
Письмо участника ПЕРСОНАЖУ
Игра "Почта локаций" - 9 дверей - июнь 2023
ОТВЕТ консультанта: скоро добавим
ОТВЕТ персонажа: скоро добавим
Почта локаций - письмо участника - 9 Дверей
Письмо участника ПЕРСОНАЖУ
Игра "Почта локаций" - 9 дверей - июнь 2023
ОТВЕТ консультанта: скоро добавим
ОТВЕТ персонажа: скоро добавим
Почта локаций - письмо участника - 9 Дверей
Письмо участника ПЕРСОНАЖУ
Игра "Почта локаций" - 9 дверей - июнь 2023
ОТВЕТ консультанта: скоро добавим
ОТВЕТ персонажа: скоро добавим
Почта локаций - письмо участника - 9 Дверей
Письмо участника ПЕРСОНАЖУ
Игра "Почта локаций" - 9 дверей - июнь 2023
ОТВЕТ консультанта: скоро добавим
ОТВЕТ персонажа: скоро добавим
Почта локаций - письмо участника - 9 Дверей
Письмо участника ПЕРСОНАЖУ
Игра "Почта локаций" - 9 дверей - июнь 2023
ОТВЕТ консультанта: скоро добавим
ОТВЕТ персонажа: скоро добавим
Почта локаций - письмо участника - 9 Дверей
Письмо участника ПЕРСОНАЖУ
Игра "Почта локаций" - 9 дверей - июнь 2023
ОТВЕТ консультанта: скоро добавим
ОТВЕТ персонажа: скоро добавим
Почта локаций - письмо участника - 9 Дверей
Письмо участника ПЕРСОНАЖУ
Игра "Почта локаций" - 9 дверей - июнь 2023
ОТВЕТ консультанта: скоро добавим
ОТВЕТ персонажа: скоро добавим
Почта локаций - письмо участника - 9 Дверей
Письмо участника ПЕРСОНАЖУ
Игра "Почта локаций" - 9 дверей - июнь 2023
ОТВЕТ консультанта: скоро добавим
ОТВЕТ персонажа: скоро добавим
Почта локаций - письмо участника - 9 Дверей
Письмо участника ПЕРСОНАЖУ
Игра "Почта локаций" - 9 дверей - июнь 2023
ОТВЕТ консультанта: скоро добавим
ОТВЕТ персонажа: скоро добавим
Почта локаций - письмо участника - 9 Дверей
Письмо участника ПЕРСОНАЖУ
Игра "Почта локаций" - 9 дверей - июнь 2023
ОТВЕТ консультанта: скоро добавим
ОТВЕТ персонажа: скоро добавим
Почта локаций - письмо участника - 9 Дверей
Письмо участника ПЕРСОНАЖУ
Игра "Почта локаций" - 9 дверей - июнь 2023
ОТВЕТ консультанта: скоро добавим
ОТВЕТ персонажа: скоро добавим
Почта локаций - письмо участника - 9 Дверей
Письмо участника ПЕРСОНАЖУ
Игра "Почта локаций" - 9 дверей - июнь 2023
ОТВЕТ консультанта: скоро добавим
ОТВЕТ персонажа: скоро добавим
Почта локаций - письмо участника - 9 Дверей
Письмо участника ПЕРСОНАЖУ
Игра "Почта локаций" - 9 дверей - июнь 2023
ОТВЕТ консультанта: скоро добавим
ОТВЕТ персонажа: скоро добавим
Почта локаций - письмо участника - 9 Дверей
Письмо участника ПЕРСОНАЖУ
Игра "Почта локаций" - 9 дверей - июнь 2023
ОТВЕТ консультанта: скоро добавим
ОТВЕТ персонажа: скоро добавим
Почта локаций - письмо участника - 9 Дверей
Письмо участника ПЕРСОНАЖУ
Игра "Почта локаций" - 9 дверей - июнь 2023
ОТВЕТ консультанта: скоро добавим
ОТВЕТ персонажа: скоро добавим
Почта локаций - письмо участника - 9 Дверей
Письмо участника ПЕРСОНАЖУ
Игра "Почта локаций" - 9 дверей - июнь 2023
ОТВЕТ консультанта: скоро добавим
ОТВЕТ персонажа: скоро добавим
Почта локаций - письмо участника - 9 Дверей
Письмо участника ПЕРСОНАЖУ
Игра "Почта локаций" - 9 дверей - июнь 2023
ОТВЕТ консультанта: скоро добавим
ОТВЕТ персонажа: скоро добавим
Почта локаций - письмо участника - 9 Дверей
Письмо участника ПЕРСОНАЖУ
Игра "Почта локаций" - 9 дверей - июнь 2023
ОТВЕТ консультанта: скоро добавим
ОТВЕТ персонажа: скоро добавим
Почта локаций - письмо участника - 9 Дверей
Письмо участника ПЕРСОНАЖУ
Игра "Почта локаций" - 9 дверей - июнь 2023
ОТВЕТ консультанта: скоро добавим
ОТВЕТ персонажа: скоро добавим
Почта локаций - письмо участника - 9 Дверей
Письмо участника ПЕРСОНАЖУ
Игра "Почта локаций" - 9 дверей - июнь 2023
ОТВЕТ консультанта: скоро добавим
ОТВЕТ персонажа: скоро добавим
Почта локаций - письмо участника - 9 Дверей
Письмо участника ПЕРСОНАЖУ
Игра "Почта локаций" - 9 дверей - июнь 2023
ОТВЕТ консультанта: скоро добавим
ОТВЕТ персонажа: скоро добавим
Почта локаций - письмо участника - 9 Дверей
Письмо участника ПЕРСОНАЖУ
Игра "Почта локаций" - 9 дверей - июнь 2023
ОТВЕТ консультанта: скоро добавим
ОТВЕТ персонажа: скоро добавим
Почта локаций - письмо участника - 9 Дверей
Письмо участника ПЕРСОНАЖУ
Игра "Почта локаций" - 9 дверей - июнь 2023
ОТВЕТ консультанта: скоро добавим
ОТВЕТ персонажа: скоро добавим
Почта локаций - письмо участника - 9 Дверей
Письмо участника ПЕРСОНАЖУ
Игра "Почта локаций" - 9 дверей - июнь 2023
ОТВЕТ консультанта: скоро добавим
ОТВЕТ персонажа: скоро добавим
Почта локаций - письмо участника - 9 Дверей
Письмо участника ПЕРСОНАЖУ
Игра "Почта локаций" - 9 дверей - июнь 2023
ОТВЕТ консультанта: скоро добавим
ОТВЕТ персонажа: скоро добавим
Почта локаций - письмо участника - 9 Дверей
Письмо участника ПЕРСОНАЖУ
Игра "Почта локаций" - 9 дверей - июнь 2023
ОТВЕТ консультанта: скоро добавим
ОТВЕТ персонажа: скоро добавим
Почта локаций - письмо участника - 9 Дверей
Письмо участника ПЕРСОНАЖУ
Игра "Почта локаций" - 9 дверей - июнь 2023
ОТВЕТ консультанта: скоро добавим
ОТВЕТ персонажа: скоро добавим
Почта локаций - письмо участника - 9 Дверей
Письмо участника ПЕРСОНАЖУ
Игра "Почта локаций" - 9 дверей - июнь 2023
ОТВЕТ консультанта: скоро добавим
ОТВЕТ персонажа: скоро добавим
Почта локаций - письмо участника - 9 Дверей
Письмо участника ПЕРСОНАЖУ
Игра "Почта локаций" - 9 дверей - июнь 2023
ОТВЕТ консультанта: скоро добавим
ОТВЕТ персонажа: скоро добавим
Почта локаций - письмо участника - 9 Дверей
Письмо участника ПЕРСОНАЖУ
Игра "Почта локаций" - 9 дверей - июнь 2023
ОТВЕТ консультанта: скоро добавим
ОТВЕТ персонажа: скоро добавим
Почта локаций - письмо участника - 9 Дверей
Письмо участника ПЕРСОНАЖУ
Игра "Почта локаций" - 9 дверей - июнь 2023
ОТВЕТ консультанта: скоро добавим
ОТВЕТ персонажа: скоро добавим
Почта локаций - письмо участника - 9 Дверей
Письмо участника ПЕРСОНАЖУ
Игра "Почта локаций" - 9 дверей - июнь 2023
ОТВЕТ консультанта: скоро добавим
ОТВЕТ персонажа: скоро добавим
Почта локаций - письмо участника - 9 Дверей
Письмо участника ПЕРСОНАЖУ
Игра "Почта локаций" - 9 дверей - июнь 2023
ОТВЕТ консультанта: скоро добавим
ОТВЕТ персонажа: скоро добавим
Почта локаций - письмо участника - 9 Дверей
Письмо участника ПЕРСОНАЖУ
Игра "Почта локаций" - 9 дверей - июнь 2023
ОТВЕТ консультанта: скоро добавим
ОТВЕТ персонажа: скоро добавим


#ИНСТРУМЕНТЫ #ОБЗОР


ОБЗОР ЧЕРТ И КАЧЕСТВ АРХЕТИПОВ КРАТКО

Основой практической работы с системой являются Метафорическик карты и другие варианты иллюстративного материала, разработанного авторами (для групповых игр в техниках психодрамы Блиц и Марафон "9 Дверей", для игры "Почта локаций" и индивидуального консультирования) и участниками проекта (в рамках под-проекта "СО-творчество")... (читать целиком) Какими бы мы ни пользовались материальными инструментами для работы с образами "9 Дверей", они так или иначе передают качества самого выбранного персонажа. Чтобы не возвращаться к полной теории, приводим резюме по искомым свойствам, чертам, способностям, таящимся в каждом из социальных Архетипов - в каждом человеке!

ДЕВА (Белый цветок) - способность стать для окружающих неким морально-нравственным идеалом, получить защиту, опеку, покровительство, побудить окружение к активным действиям в своих интересах; также - обрести холодность, отстраненность, невовлеченность в происходящее вокруг; произвести впечатление невинности, наивности, слабости, безоружности.

РЫЦАРЬ (Защита) - способность отстаивать интересы своего сообщества, подопечного, работодателя. Искренность и бескорыстность в сочетании с силой, умением правильно ставить тактические и стратегические задачи и выполнять их. Хитрость может проявляться в стратегии при достижении целей, но сами цели поставлены искренне и от души.

БЛУДНИЦА (Соблазны) - способность соблазнить, увлечь вовлечь кого угодно и во что угодно. Заманить надеждой, обещаниями, интересом. Поддерживать в тонусе, заинтересовывать собой или сообществом, к которому является проводником. Умение менять маски, манипулировать, подстраиваться под обстоятельства при этом четко идти к поставленной цели незаметно для окружающих.

ШУТ (Всё дело в шляпе) - способность разоблачать чужие планы, интриги, маски, привнести неразбериху и хаос (пугающий или веселый) в ситуацию, спутать карты; также - обрести навык быстро ориентироваться в изменяющихся обстоятельствах, замечать истинные цели и невысказанные намерения людей; произвести впечатление балагура, весельчака, несерьезного человека, тем самым усыпив бдительность окружающих и/или изменив жесткий курс развития событий в своих интересах.

ЖРИЦА (Медитация) - способность грамотно работать с любым видом сообщества - от идеологического до политического. Подводить вверившихся людей к поставленной цели, поддерживать их, опекать, являться вдохновителем для единомышленников. Умение не просто вовлечь людей в сообщество, но и помогать им закрепиться там, развиваться и расти. быть лидером, вдохновителем, человеком, за которым хочется идти и на которого хочется быть похожим.

СВЯЩЕННИК (Запутанная история) - способность стать идеологическим лидером, центром внимания единомышленников, быть убедительным, поддерживать некую идеологию или веру, сплотить последователей; также - сохранять приверженность окружающих некоей идее даже вопреки их реальным намерениям и желаниям, любыми способами; произвести впечатление мудрого идеологического лидера, непоколебимого в вере в правоту, рядом с которым спокойно, надежно, под защитой эгрегора.

ВЕДЬМА (Сияние ночи) - способность и готовность к экспериментам, поиск новых знаний и путей, протест против центрических идеологий, прямая конфронтация с общепринятым трендом в религии, политике, маркетинге, науке, стремление идти своим путем и уводить за собой других; также открытость новому, экспериментаторство, новаторство, экспрессивность, готовность идти на риск или подвергнуть риску других; отсутствие чувства вины или колебаний, морально-идеологических самоограничений.

ЕРЕТИК (Свой путь) - способность идти своей дорогой, возможно против течения, не зависеть от мнения окружающих и от общепринятых правил. Расчищать себе дорогу, не ввязываясь в ненужные распри, а просто делая то, что считает нужным. еретики от науки, искусства, политики, религии часто двигают мир, совершают великие открытия, создают гениальные произведения, добиваются того, чего спутанные условностями люди не в состоянии достичь.

КОРОЛЕВА (Власть) - способность управлять всеми процессами, контролировать тех, кому дает поручения, добиваться посредством окружающих людей нужного результата. Умение управлять, просчитывать стратегию и создавать команду, привлекая на свою сторону людей, наделенных нужными качествами.

КОРОЛЬ (Архитектура общества) - способность к органичной, естественной, интуитивной власти в (со)обществе, понимание всех граней феномена власти от прав до ответственности за подчиненных; стратегическое мышление, талант просчитывать тенденции развития социума и событий в нем, прогнозировать и влиять на ход отношений и сценариев; способность производить безоговорочное впечатление своего "врожденного", неоспоримого права на управление и власть.

НИЩЕНКА (Дай мне это!) - способность получать желаемое просто так, бесплатно, в дар, в подать, стимулировать окружающих на удовлетворение собственных потребностей и желаний - истинных или мнимых; социальный и энергетический вампиризм как естественное свойство, которому сложно сопротивляться, даже если очевидно, что просящий способен желаемое купить, выменять, или просимый ресурс очевидно нужнее дающему; умение принимать помощь и подарки в целом.

БРОДЯГА (Свобода) - способность получать от жизни то, что интересно. Свобода от общественного мнения, навязанных ценностей , неинтересных и ненужных людей. Умение выключить из своей системы ценностей то, что сдерживает, мешает развиваться и продвигаться. Открытость новому, харизма и притягательность, жажда знаний, способность встроиться в обстоятельства и выживаемость даже там, где другим это не под силу.

ХОЗЯЙКА (Счастье в дом) - способность поддерживать и регулировать внутреннюю структуру взаимоотношений в малом (со)обществе - коллективе, семье, кругу друзей; талант создать и усилить атмосферу благополучия, достатка, эмоциональной и материальной безопасности, обеспечить ощущение заботы и спокойствия; умение контролировать материально стабильное состояние, эмоционально гармоничные взаимоотношения внутри (со)общества, исключая деструктивные элементы, удерживая и защищая ресурсные.

КАЗНАЧЕЙ (Сделки) - способность управлять финансовыми потоками, держать под контролем всю деятельность, которой занимается. Умение заключать сделки, договариваться, продавливать при необходимости ситуацию. Строить и развивать все, что входит в систему производства, обучения специалистов и сбыта. Поддерживать и приумножать, добиваться поставленной цели и идти к новой.

ТРАНЖИРА (Радости) - способность жить полной жизнью, радоваться, получать удовольствие и подводить окружающих к тому, чтобы они стремились давать ресурсы. Умение вызывать восхищение и желание порадовать. Производить впечатление человека-праздника, рядом с которым хочется находиться, которого хочется баловать и одаривать.

ВОР (Смотри в оба) - способность брать то, что хочется, без оглядки на мнение со стороны и без сомнений, без уговоров, торга, переговоров; умение удерживать и расширять свои личные границы в социуме, ставить собственные материальные, эмоциональные, финансовые интересы выше чужих и обходить морально-нравственные ограничения; способность вносить динамику в финансовые сценарии, легко прибегать к инновационным и венчурным проектам, определенный азарт и легкость в планировании и реализации вопросов, связанных с благосостоянием, собственностью; умение как производить впечатление харизматическое, так и полностью становиться неуловимым и "невидимым" для окружающих, в зависимости от обстоятельств.

МУЗА (Вдохновение) - способность поймать идеи, вдохновлять и вдохновляться, быть путеводной звездой. Умение увидеть то, что другим недоступно и донести это до заинтересованных людей - возможно лично внедряя искру вдохновения в свои работы, либо помогая в этом другим.

ПРОРОК (Сквозь тьму) - способность отстраниться от общества, людей, суеты, уйти в свой внутренний мир, найти духовный путь, погрузиться в познание вселенной и своего места в ней; способность получать произвольные потоки интуитивной/ментальной информации из внешнего мира, развить духовные способности и навыки

РЕЗОНАНС И СЕМАНТИЧЕСКАЯ МЕДИТАЦИЯ - базовые авторские техники Мастерской НЕслучайное Творчество

Вынесено из материалов 2012 года в отдельную статью для Вашего удобства.
Техника семантической медитации основана на использовании специально созданных насыщенных более или менее завуалированными символами образов и картин, а также понятии <резонанса>, о котором мы говорим практически всегда... (читать целиком) Погружение (процесс семантической медитации) в пространство картины может быть диагностическим или коррекционным. При работе самостоятельной, через сеть, мы говорим о диагностическом погружении. Резонанс до погружения подразумевает процесс выбора конкретного визуального пространства из множества для себя, если мы еще не определились.

С каждой из картин в определенный момент времени резонанс (некие яркие ощущения) может быть положительным, быть отрицательным или отсутствовать - и это нормально. Это самое грубое описание.
Положительный резонанс выражается в желании смотреть еще, воспроизводить мысленно, вернуться к изображению....оно может приходить в голову, может сниться, может "преследовать", в особых случаях - самопроизвольно появляться, например, на заставке телефона, и т п. Положительный резонанс говорит о том, что у зрителя есть потребность в тех состояниях, которые семантический образ пробуждает, в решении задач в сфере, за которую отвечает. И о том, что здесь и сейчас у него достаточно внутреннего и внешнего ресурса для решения таких задач. Образ как бы просится: "Я могу тебе помочь, я тут, ау, работай со мной"
Отрицательный резонанс говорит о том, что у человека сложные отношения с той сферой жизни, слоем или состоянием, к которым картина и ее семантика соотносится. Либо и без того существующий <перегруз> энергиями, с которыми семантическая картина связана и которые транслирует. Отрицательный резонанс - это отторжение по сути, негативные ассоциации, и они могут быть настолько же ярко выраженными, навязчивыми, как и позитивные - и это тоже нормально, и это тоже очень показательно, никогда не стесняйтесь сказать консультанту о них, Вы не обидите ни консультанта, ни автора, но сможете расшифровать собственное состояние. Отрицательный резонанс указывает на наличие ресурсной (недораскрытой или подлежащей коррекции) ситуации или сферы, в равной мере, что и положительный.
Отсутствие резонанса: если нам предложить несколько картинок, то мы не заметим ту, с которой резонанса нет вообще. Ее для нас не существует. Она для нас "ни о чем" или "фигня какая-то". Это говорит о том, что в данный момент времени спектр состояний, связанных с картиной, находится в балансе; а сфера жизни и проблематика лежат в плоскости задач, решаемых простым социальным путем, не требует коррекции или вмешательства извне.

Итак. Первый критерий понятен - наличие/отсутствие/качество резонанса. И да, электронные версии позволяют вести диагностическую работу, но не коррекционную - об этом далее. Собственно, для экспериментального разбора этого достаточно.

Оценка глубины резонанса - это степень вовлеченности в образ, развитие сюжета, взаимодействие с обитателями мира, в который мы попадаем при медитации, и конечно, качество такого взаимодействия. Пассивное наблюдение и только визуальный образ - это поверхностная глубина, развитие наблюдаемого сюжета и аудиальные образы - это средний уровень контакта. Попадание в сюжет и встречи с существами говорят в пользу значительной глубины резонанса. Осязательные и телесные ощущения - аналогично, но в меньшей степени. Независимо от окраса (отрицательные или положительные). Ощущения движения в пределах одной сессии - о текущей работе со связанными задачами в реальной жизни, актуальная активная проблематика. Ощущение полного погружения в пространство даже вопреки воле, возможно, или навязчивость картины между сессиями - о том, что проблематика либо отрицается, либо игнорируется, но дисбаланс в это время усугубляется, актуальная пассивная проблематика. Это опорные точки для дальнейшей самостоятельной оценки и самодиагностики.

Когда Вы выбрали конкретную картину для погружения, расположитесь удобно, разместите иллюстрацию перед собой так, чтобы ее было хорошо, четко и крупно видно.
Расслабьтесь и просто позвольте взгляду гулять по картине, изучать, без каких-либо конкретных ожиданий или намерений.
Обратите внимание: к какому-то фрагменту взгляд будет возвращаться чаще других - это может быть фигура, предмет, камешек, капельки, изгиб линии, или даже просто пятно, область на холсте. Отметьте для себя этот фрагмент, рассмотрите его как следует, запомните именно одну деталь, не всю картину, сфокусируйтесь на ней. Если это предмет, представьте, какой он на ощупь, если часть пустого пространства, возможно, оно ассоциируется с каким-то звуком: Эта деталь будет Вашим личным якорем на вход и выход из семантического пространства - именно в эту сессию, не обязательно навсегда.
Когда якорь изучен, закройте глаза, воспроизведите в памяти именно этот фрагмент так точно, как возможно - как он выглядел, как звучал или осязался. Сделайте мысленный шаг вперед, удерживая якорь во внимании.
Вы окажетесь в некоем пространстве, возможно, пустом, или походим на образ картины, или совершенно другом. Дайте себе время освоиться: посмотрите по сторонам. Что Вы видите? Есть ли движение, или образ статичен? Есть ли четкое восприятие, или пространство абстрактно? Вы стоите или сидите, или парите над землей? Есть ли твердая поверхность? Вам тепло, холодно или жарко? Что Вы чувствуете? Какие эмоции возникают? Какие есть вокруг звуки? Есть ли живые существа? Когда Вы почувствовали себя здесь и сейчас в этом новом мире, позвольте пространству вокруг Вас жить своей жизнью, не пытайтесь фантазировать или искать что-то конкретное, расслабьтесь и наблюдайте, как сон. Вы можете перемещаться по этому миру, можете взаимодействовать с существами, можете делать все, что угодно, запоминая сюжет медитации.
Когда Вы чувствуете усталость, или отвлекаетесь, значит, пора выходить. Мысленно воспроизведите якорь, через который входили. Удерживая его во внимании, сделайте шаг назад. Откройте глаза. Какое-то время побудьте еще в том же положении, позвольте взгляду блуждать по картине, пока Вы возвращаетесь в реальность.
Полезно записывать опыт медитаций, особенно если Вы планируете работать с одной картиной несколько раз. Со временем Вы можете <проваливаться> в образ быстрее, а иногда может что-то не получаться, и Вы будете словно выпадать из нужного состояния, хотя раньше его легко достигали - это важные моменты самодиагностики или разбора ассоциаций с консультантом.

Приятных путешествий!

#МЕТОДЫ #РЕЗОНАНС


#ПРАКТИКА #ПРИМЕРЫ


БЛИЦ ПО ДВОРЦУ

ФРАГМЕНТ ОНЛАЙН МАРАФОНА - Немного разбора о Королях и Королевах (хотя, думаю, эта локация прозрачная)
Кто ещё не писал ассоциации, осторожно спойлеры... (читать целиком)


Локация Дворец и ее антипод Переулок, с которым познакомимся уже через пару дней, связаны со сферой власти, как вы помните. Даже для тех, кто не интересуется социальной иерархией, находится вне политики, не властолюбец и не анархист - даже для равнодушных к власти людей эта сфера очень знакома и близка. Тема власти в жизни человека начинается с родительской семьи. Да-да, затронем ту самую уже заезженную психологией струну роли родителей во взрослой личности, но немного в новом ракурсе.
Первые Король и Королева в жизни человека - его родители. Такие, какими он их видит или домысливает. Этот бессознательный коктейль со временем формирует внутреннего Родителя личности, дорабатывается наследуемым сценариями или контрсценариями, и вторгается уже в функционального родителя. Внутренний Родитель наследует многие черты от Королевы и Короля, а сама локация Дворец вторгается в отношения с партнёром.

Как правило, если резонанс с локацией имеет слишком яркие оттенки (позитивные или негативные), а текущие жизненные события ну никоим образом не связаны с темой власти и доминирования, то сценарии Дворца описывают острый период/отсылку к нему либо в отношениях с реальными родителями (потеря, ссора, сожаление, благодарность, восторг, ностальгия...), либо в отношениях с партнёром (конфликт, примирение, неожиданность, поворотная точка...). В первом случае при попытке встать из положения зрителя в роль Короля или Королевы будет очень сложным, вас как бы выгоняют со сцены, при этом сценарий разыгрывается идеально точно, как по маслу. Во втором случае Вы легко займете место одного из актеров, надев маску Короля или Королевы, как при расстановках, но сценарий кажется сырым, вы можете его менять во время медитации.

Попробуйте.
Спросите себя, чувства Короля / Королевы в сценарии - они ваши, или наблюдаемые со стороны?
Так вы сможете вывести самоанализ на новый уровень, отделив диагностику социальных сценариев от диагностики собственных подсознательных установок. И, как следствие, привести внешний мир и внутреннее состояние в тот баланс, который Вам желателен.


авторский проект экспериментальной мастерской "НЕслучайное творчество" художника Е.Моргун (Trish)
иллюстрации Натальи Воскобойник (Natalie) и Елены Моргун (Trish)
арт-терапия, психодрама, живопись, графика, психология, архетипы, транзакстный анализ, игра



---

(c) Trish